【CoC】「あと、何歩?」 - KPCロスト救済版- SPLL:E189468

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 ー ロストKPC ver ー 【ロスト救済版】 ー 【生存KPC版】と内容はほぼ同じです。   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━    愛 × 救済 × 自己犠牲  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ねえ、知ってる?
 人間が一番おいしい顔をする瞬間。 それはね、「会えるかもしれない」って思った時なんだ。 失ったものを前にして、
それでも進もうとする目。
 何かを差し出すときの、あの震え。 ーーああ、たまらない。 君に階段を用意した。
 白くて、きれいで、優しそうなやつ。 でもね。
登るたびに、ちゃんと削れるようにしてある。
 それでも君は、来た。
 「ねえ、探索者。
君はどこまで登れるかな?」


 クトゥルフ神話TRPG
「あと、何歩?」

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ システム:CoC6版 人数:1人(+KPCとのタイマン) 時間:ボイセ 1時間〜1時間半 シナリオ形式:時代不問・クローズド
 推奨PC:継続探索者/自分を犠牲にしても会いたい人がいる
 推奨KPC:PCに「会いたい」と思われている
 沢山あると良い:POW/SAN値
 後遺症:あり(本シナリオでは確定で付与されます)
 備考:感情描写・対話を重視するシナリオのため、ロールプレイを楽しめるPL・KP向けです。
 ロストの救済だけでなく、元々居なかった存在や、違う時間軸や空間に行って会えなくなった特殊な探索者の救済も出来ます。  

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【CoC】「あと、何歩?」 - KPCロスト救済版- SPLL:E189468
【CoC】「あと、何歩?」 - KPCロスト救済版- SPLL:E189468
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 ー ロストKPC ver ー 【ロスト救済版】 ー 【生存KPC版】と内容はほぼ同じです。   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━    愛 × 救済 × 自己犠牲  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ねえ、知ってる?
 人間が一番おいしい顔をする瞬間。 それはね、「会えるかもしれない」って思った時なんだ。 失ったものを前にして、
それでも進もうとする目。
 何かを差し出すときの、あの震え。 ーーああ、たまらない。 君に階段を用意した。
 白くて、きれいで、優しそうなやつ。 でもね。
登るたびに、ちゃんと削れるようにしてある。
 それでも君は、来た。
 「ねえ、探索者。
君はどこまで登れるかな?」


 クトゥルフ神話TRPG
「あと、何歩?」

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ システム:CoC6版 人数:1人(+KPCとのタイマン) 時間:ボイセ 1時間〜1時間半 シナリオ形式:時代不問・クローズド
 推奨PC:継続探索者/自分を犠牲にしても会いたい人がいる
 推奨KPC:PCに「会いたい」と思われている
 沢山あると良い:POW/SAN値
 後遺症:あり(本シナリオでは確定で付与されます)
 備考:感情描写・対話を重視するシナリオのため、ロールプレイを楽しめるPL・KP向けです。
 ロストの救済だけでなく、元々居なかった存在や、違う時間軸や空間に行って会えなくなった特殊な探索者の救済も出来ます。